ATELIER MOTIONCreado por: Pipedrums2026® · PRO / 07
DRAW • POSE • ANIMATE
100%Lienzo libre
B · Dibujar   V · Seleccionar   A · Nodos   Espacio · Mover vista
Cuadro/fps
0 claves
Listo · Proyecto local · 1280 × 800

Exportar MP4 compatible

Vídeo H.264 · fondo del documento · sin audio

Listo para exportar.

Mantiene las proporciones, sin ampliar documentos pequeños. Incluye las capas visibles y respeta «Exportar esqueleto». El MP4 se genera en este navegador.

ATELIER Motion Pro 07

Edición PRO 07

Manos y cintura articuladas

El esqueleto humano tiene ahora un hueso por mano, sin dedos, entre cada muñeca y la punta de la mano, y un hueso central de cintura entre pelvis y pecho. Con Posar (R), arrastre la punta de una mano para girarla desde su muñeca. Arrastre el nodo de cintura para inclinar el torso; la pelvis y las piernas mantienen su posición. El IK de los brazos se controla desde las muñecas. En el selector de partes aparecen «Mano izq.», «Mano der.» y «Cintura» para vincular el dibujo. Al abrir proyectos anteriores se actualizan sus esqueletos humanos y poses; los huesos existentes conservan sus identificadores.

Simetría persistente en tiempo real

Grupos y operaciones vectoriales

Mejoras de esta versión

ATELIER Motion Pro trabaja con objetos vectoriales, imágenes y esqueletos. Funciona sin instalación ni conexión. Guarde su proyecto .atelier para conservar capas, imágenes, máscaras y animación.

  1. Dibuje. Pincel, lápiz, marcador, borrador por capa, formas, estrellas, línea, texto, polilínea y Bézier. Para Bézier, pulse y arrastre en cada ancla para sacar sus manejadores; termine con Enter o doble clic. Escape cancela. Active relleno para figuras cerradas.
  2. Seleccione y transforme. V: seleccionar/mover. Shift suma o resta objetos. Arrastre en vacío para selección rectangular; use L para lazo. Los cuadrados del recuadro escalan; el círculo superior rota. X/Y, giro y escalas permiten ajustes exactos. La selección por lazo usa el centro de cada objeto.
  3. Edite nodos. A muestra anclas y manejadores. Convierta rectángulos, elipses, polígonos y líneas con «A trazado». Seleccione un nodo para suavizarlo, volverlo esquina, insertar otro o quitarlo. Alt rompe la simetría de sus manejadores.
  4. Organice. Cada capa tiene visibilidad, bloqueo, opacidad, fusión y efectos. Doble clic en su nombre cambia el título. La lista de objetos permite selección exacta. «Selección → máscara» usa una figura cerrada para recortar esa capa, sin destruirla. «Quitar» devuelve la figura.
  5. Simetría. Espejo, cuatro ejes, radial hasta 60 divisiones o caleidoscopio. «Poner centro» fija el origen con un clic. Las copias están vinculadas al original. También funciona con texto, imágenes, píxeles, grupos y rigs; no añade objetos ni pistas por cada copia.
  6. Pose humana. Añada un esqueleto, pulse R y arrastre articulaciones. Muñecas y tobillos usan IK de dos segmentos; las puntas de las manos permiten girar sus huesos. Desactive IK para FK; con longitudes bloqueadas gira la cadena descendiente. La pelvis mueve todo el esqueleto. Puede añadir huesos libres por arrastre. Dibuje la figura en otra capa para mantener el rig como guía.
  7. Vincule. Pulse R y toque una articulación, o elija una parte en el selector, para elegir su hueso. Seleccione un dibujo con V y pulse «Vincular dibujo». Se adhiere rígidamente al hueso; no es una deformación de malla ni skinning con pesos.
  8. Anime. Seleccione objetos y cree una clave en 0. Cambie de cuadro, active Autokey y mueva, pose o transforme. La interpolación incluye transformaciones, nodos compatibles y articulaciones. La topología debe mantenerse entre claves. Los trazados de cada capa comparten una pista. Arrastre sus rombos agrupados para cambiar el tiempo; selecciónelos para borrar, copiar o cambiar la interpolación del tramo siguiente. Sin Autokey, edita el estado base: cree una clave antes de cambiar de cuadro para que el cambio quede en la animación.
  9. Exporte. PNG a resolución del documento. SVG conserva vectores y máscaras, con efectos CSS cuya apariencia depende del visor. WEBM graba un ciclo a tiempo real, sin guías, selección ni rejilla. Mantenga la pestaña visible durante la grabación; el temporizador indica el progreso. MP4 exporta cuadro a cuadro en H.264, con fondo opaco y sin audio. Elija 720p o 1080p, calidad y fotogramas por segundo; conserva la duración de la animación. Requiere un navegador con codificador H.264 mediante WebCodecs (por ejemplo Chrome o Edge recientes). La exportación se puede cancelar; no cierre la pestaña. WEBM sigue disponible como formato alternativo. Las imágenes SVG importadas son imágenes, no nodos editables.

Atajos: D píxel · G relleno · U pivote · B pincel · E borrador · V selección · A nodos · P Bézier · L lazo · R posar · H mano · T texto · Espacio+arrastrar mover vista · rueda zoom · Ctrl+Z deshacer · Ctrl+Shift+Z/Ctrl+Y rehacer · Ctrl+D duplicar · Ctrl+A seleccionar capa · Supr borrar · flechas mover (Shift: 10 px) · Ctrl+S guardar.

El autoguardado usa el almacenamiento del navegador y puede no estar disponible en algunos modos locales o privados. El archivo .atelier es su copia duradera. Esta edición ofrece un flujo amplio de dibujo y animación; no equivale a todas las funciones de una suite comercial.